Ostatnio jednak, gry komputerowe stały się jednym z ciekawszych oraz zdobywającym sobie coraz większą liczbę fanów sposobem na zabicie wolnego czasu, spędzenie chwili relaksując się przed ekranem komputera lub telewizora w przypadku konsoli, a niekiedy nawet sposobu na życie – praktycznie z każdym dniem częściej słychać o profesjonalnych graczach i generalnie tak zwanym eSporcie, gdzie niejednokrotnie młodzi ludzie są w stanie zarobić całkiem duże pieniądze biorąc udział w rozmaitych turniejach, współpracując ze sponsorami reklamując ich sprzęt i tak dalej.
Świat gier komputerowych, zwłaszcza tych sieciowych i nastawionych na wieloosobową rozgrywkę, otworzył się również na płeć piękniejszą, wciąż nie liczną, ale wciąż rosnącą wśród społeczności graczy. Kobiety coraz częściej otwierają się na wszelki rodzaj wirtualnej przestrzeni: począwszy od założenia konta na Facebooku i aktywnego udzielania się na różnorakich fanpejdżach, przez tworzenie blogów czy też vlogów, aż wreszcie na wspomnianych produkcjach online skończywszy. Jest to z pewnością trend, który nie zakończy się szybko, ale zdecydowania sprawia, że same gry komputerowe przestają być postrzegane jako zabawa dla odludków i innych osób, które nie potrafią produktywniej spędzać czasu czy, o zgrozo, wydawać pieniędzy na potrzebne artykuły.
Innym pozytywnym aspektem, który przyniosły ze sobą kobiety wkraczając do świata elektronicznej rozrywki jest także ogólny wzrost kultury wśród graczy, zwłaszcza bardziej „poważnych” gier, jak na przykład World of Warcraft czy Guild Wars. Samcza część społeczności najwyraźniej przestała już reagować euforycznie niczym na widok jakiegoś niespotykanego zjawiska w przyrodzie, kiedy widzi „damską” nazwę użytkownika lub sam gracz nie kryje się ze swoją płcią. Swojego czasu, można to tak ująć, było się czego wstydzić – nieudolne próby wyciągnięcia numeru Gadu Gadu (będącego w tej „epoce” najpopularniejszym polskim komunikatorem), adresu zamieszkania, numeru telefonu czy rozmaitych danych osobowych potrafiły zażenować niejednego.
Jak sytuacja wygląda dzisiaj? Z czystym sumieniem można stwierdzić, że znacznie lepiej – choć, kiedy na, dajmy na to, TeamSpeaku czy innym Ventrillo słyszy się żeński głos milkną przekleństwa czy też nonszalancki styl wypowiada się staje się nieco bardziej składny i elegancki, rzadko można trafić na sytuacje opisane powyżej: kobiety zostały wreszcie zaakceptowane jako pełnoprawne członkinie wirtualnych społeczności wszelkiego rodzaju, zarówno wśród graczy wieloosobowych gier online, grup dyskusyjnych na rozmaite tematy czy też po prostu w świecie komputerów, Internetu i powszechnej informatyzacji.
Interesującym zagadnieniem jest również wybór gier przez kobiety – graczy: wbrew pozorom wcale nie będziemy tu koniecznie mieli do czynienia z serią The Sims, „ubierankami” (adresowanymi z kolei raczej do małych dziewczynek) czy innymi, pokrewnymi produkcjami; wprost przeciwnie: żeńska część graczy równie chętnie sięga po różnego rodzaju shootery jak Halo czy Call of Duty, gry strategiczne, RPGi czy produkcje sportowe, jak męska, a w niektórych przypadkach, niektóre tytuły z tychże gatunków szczególnie przyciągają tę grupę.
Kobiety chętnie sięgają także po nieco bardziej niezobowiązującą rozgrywkę w postaci gier przeznaczonych na przeglądarki internetowe, korzystając z serwisów zapewniających dostęp do takich produkcji, jak na przykład Poki. Celują jednak, podobnie jak reszta graczy, nie tyle w co akurat się nawinie pod kursor, ale preferują różnego rodzaju gry niezależne, których twórcy akurat tę platformę wybrali sobie jako podstawę do osiągnięcia komercyjnego sukcesu lub produkcje szczególnie oryginalne i warte uwagi.
Jedną z takich gier jest zdobywające sobie ogromną popularność, choć obecnie nieco słabnącą w porównaniu do poprzednich okresów, Agar.io – pozornie prosta i niewymagająca większego zaangażowania gra, w której wcielamy się w organizm przypominający bakterię i wchłaniamy inne komórki: zarówno w postaci statycznego „pożywienia”, jak i innych graczy, starających się nam umknąć lub próbujących upolować, aby zwiększyć swój zasób punktów (a tym samym trafić na tablicę Top 10) oraz zwiększyć rozmiar „komórczego” bohatera, dzięki czemu możliwe jest pokonywanie coraz to potężniejszych przeciwników.
Teresa Skóra
fot. poki.pl
Komentarze