W trakcie rozgrywki gracze krok po kroku wznoszą monumentalne budowle starożytności: piramidę, obelisk oraz Sfinksa. Za pomocą dwóch kostek tworzą liczby, które wpisują w odpowiednie pola, planując każdy ruch z wyprzedzeniem. Każda z konstrukcji rządzi się własnymi zasadami, a raz wpisana liczba na stałe staje się częścią danej budowli.
Celem graczy jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez tworzenie harmonijnych, rosnących konstrukcji – w piramidzie liczby muszą wzrastać od lewej do prawej oraz z poziomu na poziom, w obelisku układane są rosnąco ku górze, natomiast w Sfinksie porządkowane są od lewej strony ku prawej zgodnie z tajemniczym, inspirowanym Egiptem wzorem. Dodatkowym elementem rywalizacji są premie za szybkość – gracze, którzy jako pierwsi ukończą dany poziom, zdobywają bonusowe punkty. Zwycięża ten, kto po podsumowaniu wyników ze wszystkich trzech konstrukcji osiągnie najwyższy rezultat.
„Sfinks” wyróżnia się prostymi zasadami połączonymi z głęboką i angażującą rozgrywką, w której zaledwie dwie kostki generują dziesiątki decyzji i możliwych kombinacji. Gra sprawdzi się zarówno podczas rodzinnych wieczorów, spotkań ze znajomymi, jak i w wariancie solo. „Sfinks” to pojedynek sprytu, planowania i umiejętnego podejmowania ryzyka, w którym każda decyzja dotycząca miejsca wpisania wyniku rzutu wpływa na liczbę zdobytych punktów oraz dalsze możliwości rozgrywki.
Autorem „Sfinksa” jest Piotr Siłka. W pudełku znajdują się 2 kostki oraz bloczek z 100 kartami. Gra kosztuje 39,99 zł i można ją zamówić na www.egmont.pl w sklepach z planszówkami oraz w księgarniach, salonach sieci Empik i marketach prowadzących sprzedaż gier planszowych.
„Sfinks” jest przeznaczony dla 2-9 graczy powyżej 8 roku życia, a średni czas rozgrywki to 20 minut.
Karciane wersje bestsellerów i gry rodzinne
W ramach serii „Gry do plecaka” ukazały się dotychczas karciane wersje takich hitów, jak „Ubongo”, „Pędzące żółwie” czy „Łap za słówka” i zupełnie nowe gry dla całej rodziny: „Zupa z trupa”, „Ding!...i pozamiatane”, „Archimedes”, „7 rund”, „Criss Cross” i „Lato z komarami”. W serii ukazała się też gra karcianka „Kajko i Kokosz – Szkoła latania” nawiązująca do najpopularniejszej polskiej serii komiksowej o słowiańskich wojach. ”Gry do plecaka” mieszczą się w małych pudełkach – idealnych do wzięcia na wyjazd, spotkanie ze znajomymi czy do szkoły. Mogą być ekonomiczną alternatywą pełnowymiarowych gier, zapewniając rozrywkę na równie wysokim poziomie.
Fot. Egmont
Informacja prasowa